約 3,585,115 件
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/748.html
Invix Source 種族:Xeno パック:Reward レア度:Rare 体力:10 待機:4 能力:Regenerate 5Heal All Xeno 3Rally All Xeno 2 Xeno Fortressが年月を経て、強力になって帰ってきた。 Xeno Fortressよりも1ターン分起動が遅いが、そんな待機なんて気にならないほどの強力な効果がある。 起動すれば毎ターン、全体に強力なHealとRallyがかかるので戦況がひっくり返ることも十分考えられる。 もちろん単体のSiegeの囮にして、Warpway Fortress等の本命建造物を守るのにも使える。 十分すぎるほど強いので、囮として使うには惜しいくらいだが… 2014年1月21日~25日に行われたNeocite War Eventで賞品になり、上位2500人に1枚ずつ配られた。 関連カード Neocyte War Eventカード名 Rank カード名 Rank Erelim 8,000+ Invix Source 2,500+ Grimclaw 800+ Nightmare Hellion 250+ Primus 50+ Suppressor 10+ コメント コメント
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/9521.html
Sourceをお気に入りに追加 Sourceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Sourceの報道 gnewプラグインエラー「Source」は見つからないか、接続エラーです。 Sourceとは Sourceの41%はカテキンで出来ています。Sourceの38%は魔法で出来ています。Sourceの16%は保存料で出来ています。Sourceの2%は覚悟で出来ています。Sourceの2%はミスリルで出来ています。Sourceの1%は陰謀で出来ています。 Source@ウィキペディア Source Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Source このページについて このページはSourceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSourceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46407.html
【検索用 SuperSoySource 登録タグ グループ 作S 作SU-Z 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『Super Soy Source』(スーパーソイソース) 塩原大貴と高橋涼から成る楽曲制作ユニット。 曲 奇跡の法則 CD まだCDが登録されていません 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Super Soy Source」「Super Soy SourceCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 奇跡の法則 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clan-sorz/pages/50.html
Hidden Source Hidden Sourceは透明人間が居てそれを倒すゲーム なんかストーリーとか最初はHLのMODだったのかはまったくわからないが とにかく良ゲー 緊張感とマップによってはホラーな感じがまたたまらないです
https://w.atwiki.jp/silverbullet/pages/7.html
Open Source ひょっとして、オープンソースが銀弾丸ではないのか? ほとんどのソフトウェアは、伝統的なロジックを使用し、無料で公開されているサンプル等をちょこっといじっただけだったりで、 それ自体は対価を要求できるようなシロモノではないのではないか? せいぜいが、そのアイディア。それも単なるロジックではなくて。 クイックソートのアルゴリズムに特許なんかないよね? ソースを公開する事で、誰が何をやっているのかが見える。 冗長なコードを書けば笑われる。 無償なので、ずるい引き伸ばしもない。 問題のコミュニケーションは、インターネットやWWW、掲示板、今使っているWikiのようなシステム、 こういうものでかなり改善される。 無償 オープンソースのもっとも大きな成果はLinuxであろうが、Linuxは商売にはならない。 やはり、ソフトウェアなどというものは、商売にするものではないのだろうか? サポート、オペレーション、ドキュメンテーションで対価を取るしかないのか? 公開範囲を限定すれば 必要な範囲で限定して、公開したらいい。 公開範囲を限定する。アクセス制限をして参照だけできる人、修正できる人、 コメントできる人等を選択できるようにする。 偏らないか? 終わりが見えない 衆愚にならないか? LinuxやMozillaなどが、どうしてそうならないのかが不思議だ。統一性・一貫性のないシステムが作られてしまうような気がしてならない。 それとも、誰でも参加できるということが、かえって明確な仕様やコーディング規則を要求するのかも知れない。
https://w.atwiki.jp/as3flex311/pages/36.html
flexタグのimageのsourceってaddChildされてるだけらしい。 だから、同じ階層に置いてある画像データ同士だと、 後からsourceを書き換えた方が上に表示されるらしい。 けっこうありそうだから要注意。 まぁ、 mx Image source="{hoge0}"/ mx Image source="{hoge2}"/ とかやってれば問題ないんだけど。 対象は、複数の画像を組み合わせたbitmapデータ作ったときくらいかな?
https://w.atwiki.jp/iosstudy/pages/15.html
-サンプルソースです --練習です ---どうなるかな。 #import "MyAppDelegate.h" #import "SampleForSimpleTable.h" @implementation MyAppDelegate @synthesize window = _window; - (void)dealloc { [_window release]; [super dealloc]; } - (BOOL)application (UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame [[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; SampleForSimpleTable *sampleForSimpleTable = [[SampleForSimpleTable alloc] init]; [self.window addSubview sampleForSimpleTable.view]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } @end
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/102.html
ROMULOUSでは一番の難関。 自軍収容所は孤島に配置されており、すぐとなりからFIREFOXを積んだINVADERが発進する。 すぐ上の陸にFIREFOXを上陸されたら最期、ジャンプして収容所に飛び込まれる行動を防ぐことができない。 ということで、最初のURCHINEの動きが鍵となる。 左下の工場からはPIRANHAとDOLPHINを発進させ、いち早く敵INVADERに攻撃・撃破する必要がある。 万が一ミスファイアでもして撃破しそこなってしまったら残念だがやり直すしかないだろう。 また敵工場からはHUNTERなど爆撃機がすぐに発進してくるため、これもURCHINEやSEALIONで食い止めなければならない。 無事INVADERが撃破できたとしてもまだ油断ならない。 現状の兵器ではHUNTERをまともに撃破することすら難しいため、歩兵を右下の工場にたどり着かせなければならない。 しかし道中にはTRIGGERが配置されており、これを破壊しないことにはMULEが進めない。 その間にもHUNTERなどの爆撃機は容赦なく襲ってくるため、この食い止めのためにも最初のURCHINEの動きに関しては非常に重要な役割がある。 最終的にURCHINEは全滅し、爆撃機が襲ってくることになるが、LENET等の戦車を囮にする、SEEKERで無理やり叩いて追い返す、等の対策が必要。 途中KILROYは下ろして森の中を進ませ、MULEはしれっと移動しつつKILROYが森を抜けたところでMULEに乗車、そのまま右下工場に逃走、といったところか。 INVADERを撃破して右下工場が占領できればあとはもはや語ることはない。 激ムズMAPに慣れたプレイヤーでもこのマップはしんどいかもしれない。 最初のURCHINEの動き一つで敗北になりうることを考えると激ムズMAP10ぐらいの難度はありそうである。
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/62.html
H.264エンコード エンコード手順 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 26 53 ID y24daE8W0 MP4出力はzoomeのwikiを読んだら簡単に出来たよ 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 34 53 ID ou0U9qfI0 俺は AviUtlにx264コーデック入れてx264のAVI作って、 MediacoderでHE-AAC作って、 Yambでそれらを結合してMP4作る派 とりあえずZoomeのWiki見るのとZoomeの解説動画見ることからオススメする Yambは知っとくと重宝しそう 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 49 08 ID 7yOmBpWd0 》911 同じビットレートなのに画質が良くなるというメリットがあります。 リスクとしては再生にある程度のマシンスペックが必要になります(といっても大抵のPCなら大丈夫でしょう)。 とりあえずここのAviutlの項を参考にして30分でmp4ファイル作れたよ。 http //wikiwiki.jp/zoome/?Encode 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 02 59 31 ID QZU4fZlL0 VP6もH.264もAviutlでやってる俺に隙は無かった。プラグイン出力おいしいです。 問題はH.264対応したとしてサイズ制限の方だと思うのさ。 zoomeみたいにファイルサイズ200MB以下ビットレート1.5Mbps以下とかにしてくれるわけはないから それ次第じゃVP6のままの方が有利な場合もあるやもしれぬ。 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 00 32 01 ID EQIQQU3h0 H264エンコをちょっと試してみたが、上下逆で再生された そういや反転しなくていいのか、混乱するな・・・ 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 00 39 59 ID 5HxRP9kn0 》189 ああ、俺も動画と音声を別々にエンコしてから、 「どうやって結合すればいいんだろう?」って途方に暮れたw 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 08 40 ID bUq/w8aR0 》192 とりあえず手順通りエンコードしてるけど ビットレートの調整はどうすればいいんだろう? 今まで音と映像を分けて、映像を適当にエンコードし音質で調整してあわせてたから 一発勝負になってる 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 46 41 ID nV1Vv2pz0 H.264は基本的にCBRがなく パラメーターでビットレートを振り分ける仕組みみたいですね。 これも又、みんなの知識の積み重ねでアイマスに合うテンプレを探るしかないでしょうね。 今の順番待ちで弾かれて 又、後ろから~ってのはキツイっすねw お試しエンコでしたら600kくらいで上げてみては? 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 12 14 18 ID tq0C3ilO0 試しにH.264で上げようと思ったんだが、再エンコされてしまって上手くいかない。。。 aviutlのプラグイン出力の2passでやろうとしたんだけど、http //wikiwiki.jp/zoome/?Encodeに書いてある事で、 ビットレート以外で何か弄らなきゃならない設定ってある? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 12 23 24 ID bUq/w8aR0 》244 【mp4】ニコニコ動画-H.264対応へ【高画質】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204553186/809,811,815,817,820 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 31 07 ID sJtc7Hmz0 ビットレート思いっきり下げてもエンコが通らないな 完成したファイルのサイズを見てもほど設定したビットレート通りになってるみたいだし ビットレートじゃなくて形式の部分のどこかで弾かれてるんだろうか・・・ aviutl+x264gui.auo使って、音声はneroのAAC-LC使ってエンコしてるんだけど 他に「ここがこうなってないとダメ」ってところある? 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 37 44 ID WGgTrSm20 》809 x264gui.auoはGUIの後ろの方にある 初期ディレイカットと4倍精度やらのチェックを消さないとVFRになるから駄目 ついでに初期ディレイと4倍精度切ると、1passした後に2passするならaviutlを再起動してから2pass目しないと動画が出力されない 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 39 23 ID G6jDWLxp0 俺もaviutl+x264gui.auoでエンコしてるんだが弾かれてしまう。 Track Type Info 1 video H264 Main@4, 129.662 secs, 701 kbps, 512x288 @ 29.977943 fps 2 audio MPEG-4 AAC LC, 129.567 secs, 96 kbps, 44100 Hz これでダメなんだが、なんでなのか分かる人いない? mp3infpのプロパティで比較する分にはニコニコからDLしたMP4と再生時間以外は全く一緒になってるのに・・・ 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 50 22 ID SmfhOEbd0 》815 まず40MBに収まってる?もう作ってしまって》811の方法できない人は このスレ↓の》39が言ってたんだがRawデータ抽出してMuxしなおすの試してみて http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204719292/39 俺はよく意味もわからず通らなかったMP4をYambでRaw抽出、抽出したのをYambでまたMuxしたら通った 途中値の入力を求められたけどよくわからなかったところは0でいけた そこら辺はまた調べないとと思ってるんだけど あとだれか--progressオプションの意味教えてください 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 03 02 22 ID RjQvim5R0 》815 俺も同じ環境で200人のエンコを待ってup失敗した・・・。 》817の言うとおり、初期ディレイカットでやってみてる最中なんだけど リリースノート?の 2.H.264+AAC(H.264/AVCフォーマットMP4コンテナ (*1))の先行テストに参加できます (中略) 固定フレームレートが推奨です。VFR等の可変フレームレートは正しく処理されない場合があります。 これかな? 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 14 37 30 ID U8ZyNyyQ0 動画でのH.264のMP4エンコード解説が上がってたので置いときますね。 【SP1】H.264でエンコードする【H.264】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2526036 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 20 35 32 ID dB8elSc30 神サイト発見。これで無事h.264がうpできました。おまいらも参考に なると思うから見てみ。 http //www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.html 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 20 37 40 ID dB8elSc30 あ、解説ページではちょっと古いプラグインだけど、最新のバージョンで問題なかった。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 15 50 54 ID iE2d0/Ar0 H264エンコードするのにMediaCoder使うと速いし楽だねえ これってもう当たり前のことなのかな?リサイズやクリッピングも出来る http //www.gigafree.net/media/conv/mediacoder.html 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 26 05 ID 6/4KSj/Q0 ちょっと質問です。 aviutlでH.264にするときの設定で、拡張x264出力GUI」を呼び出し、 「マルチパス - 1st PASS」を選びオーディオ圧縮部分で音声なしにチェック。1pass目。 次の2pass目の設定で「マルチパス - Nth PASS」にしてから次がよくわからない。 10passくらいにする場合って、この設定でバッチ登録を十回すればいいの? それともどこか設定変える? 設定の自動マルチパスの欄にチェック入ってて、2って数字になってるけど、 ここはチェックはずしてもいいのだろうか? 質問ばかりで申し訳ない。どなたかお願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 29 19 ID LqdM+iOi0 最初からNth PASSで出力して終了 自動マルチパスで2という設定のまま出力すると 勝手に2回エンコして最終出力までしてくれるよ 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 30 32 ID LqdM+iOi0 ちなみに10パスの場合は数字を10にすればいい ただやり過ぎても綺麗になるとは限らないので 2~3がベストという声も聞く 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 11 01 16 ID d1ZSa5Yl0 》513 http //nicowiki.com/aviutl_h264.html#ofd16929 コレ見てごらん。 AviUtlでのエンコードトラブル 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 23 06 ID 8f//kRvs0 いつもはPEからaviとwavで別々に出力し、aviはAviutlでmp4へエンコ、wavはituneで AACにエンコして、yambで結合してるのです。 ただやはりこの方法のせいかわからないのですが、結合後のファイルが動画の後半へ 行くにしたがって音がズレてくるのです。(PEのプレビューではシンクロしている) そこで、音と映像を別々にエンコするのが悪いのかと思い、PEから音声付で出力し これをAviutlに入力させてみると、なぜか「オーディオ圧縮」のボタンがグレーアウト してしまっていて、音声の入力がされていない状態となってしまい、やはり出力させても 音声無しの動画が出来上がるだけで、結局音声を後付けしなくてはならないのです。 質問が2点になっていたようです。 映像と音声を別にエンコ、結合することで音ズレが起きてしまう問題について 音声付の動画をAviutlに読み込ませても、音声だけ認識しない問題。 なにかご存知の方がおりましたら、力を貸してください。よろしくお願いします。 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 30 33 ID S5IJ00Jm0 》703 PEの出力での問題なのかAviutl側の問題なのか切り分けないとですね 1.PEからの書き出しコーデックは何か PEで書き出す時の設定はどうなっているのか 2.PEから書き出したものを別のプレーヤーで再生して音声はでるか 3.Aviutlのバージョンは?PEで書き出したコーデックに対応してるか 4.Aviutlの入力プラグイン優先度は適切か どうなっているのか 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 35 05 ID B8U4B0lV0 PEからの出力失敗してるんでしょ。設定見直したら? 映像と音を別エンコして結合はその必要性がない限りやめた方がいい。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 37 10 ID pQlPom2+0 》703 自己責任で導入してみては http //wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 45 10 ID 8f//kRvs0 》704 それぞれ確認してみました。 [ムービー書き出し設定]内 オーディオ 圧縮:非圧縮 サンプルレート:48000Hz サンプルモード:16 bit チャンネル:ステレオ インターリーブ:1 フレーム となっていました。 これで作成した音声付の動画はメディアプレーヤーとメディアプレーヤークラシックでは再生可能でした。 他は再生ソフトが無いのでわかりませんでした。 Aviutlのバージョンは0.99a3、入力プラグインの順序は、avi/avi2File reader(以下File reader省略します)、 wav,BMP,Aviutl project,MP4,AVI,MPEG-2 VIDEO,DirectShowの順となっています。 入力プラグインは訳のわからないまま色々入れ替えてしまったので、ぐちゃぐちゃかもしれません・・・。 何かわかることがあれば引き続きよろしくお願いします。 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 12 44 ID dFRmBwZ20 動画部分のfpsは? PEから出すときの設定と、aviutlから出すときの設定が違うとか 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 32 44 ID ktEwNNfm0 》708 ぱっと見問題無さそうだなぁ とりあえず作成した音声付の動画をメディアプレーヤーで見たときに音ずれがおきるかどうかを確認 音ずれがおきる→PEの出力設定に問題 音ずれはない→MP4エンコの仕方に問題 》なぜか「オーディオ圧縮」のボタンがグレーアウト まさかaviutlのオーディオ圧縮ボタン横にある「音声無し」にチェックが入ってる ってオチじゃないだろうな? 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 52 46 ID 8f//kRvs0 》709 一般の書き出し項目では ファイルの種類:非圧縮 Microsoft AVI 範囲:ワークエリアバー オーディオを書き出しにチェック、のみ。 埋め込みオプションなし ビデオの項目では 圧縮:8bit YUV (4 2 2 YUV) 色深度:数百万色 フレームサイズ:512 384 フレームレート:29.97 ピクセル比:正方形ピクセル 画質:100%、データレートはチェックなし。 キーフレームとレンダリングの項目では bit数 8bit フィールドは無し。静止画像の最適化にチェックのみ。 こんな感じの設定になっています。 なので、出力のfpsは29.97、そしてaviutlのほうも29.970になっていました。 》710 》aviutlのオーディオ圧縮ボタン横にある「音声無し」にチェックが入ってる ってオチじゃないだろうな? 「まさかっ!?」と思って自分も焦って見直したところ、グレーアウトしてるので チェックボックスをいじることすら出来ませんでした・・・。 》706さんも言っているように、まずは映像と音声を同時に出力したものを同時にエンコ してみたいんです。それでズレているなら、、、、うーん原因が余計わからなくなりますが。。。 aviutlの設定なんだろうか・・・。いじりすぎて何がなんだか・・・TT 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 03 08 ID S5IJ00Jm0 》711 上にも書いてあるけどPEの設定上は問題無さそうなんだけどね もしAviutlを結構いじっているなら再度ダウンロードし直して 別フォルダに解凍してデフォのままでやってみたらいいんじゃないかな もし良かったらその音声がでないというファイルを数秒PEから書き出して アップロダに上げて見てくれたらこちらで試して見るよ あとは常套手段のPC再起動 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 07 40 ID pQlPom2+0 》711 》707ならaviutlを使わずにお手軽に変換できる。詰まったら試してみるといい 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 13 04 ID B8U4B0lV0 aviutlっぽい気がするな。 》707を試しても音が飛ぶなら、PE側の問題だろうね。 それとは別に一度、ファイルの種類をMicrosoft AVI、圧縮をnoneで試してみて。 自分も非圧縮Microsoft AVIだと上手く吐き出せなかったのが、noneだとうまくいった。 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 17 00 12 ID 8f//kRvs0 》713 すがる思いで試してみたらあっけなくできちゃいました。 ただ、このまま自分の中でAviutlの件が残ったままになってしまうと次につながらないのでもう少しAviutlの方も頑張ってみます。 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 21 35 00 ID hH8SjMT00 》716 aviutlの拡張 x264 出力(GUI)使ってるなら 映像と音声別ファイルで音声は追加読み込みさせる 音声の設定は拡張 x264 出力(GUI)の中にあるのでそこで設定する http //nicowiki.com/aviutl_h264.html#ofd16929 ● 元ファイルの音声がMP3などで圧縮されていると出力されないので、外部でPCM-WAVにしてから「音声読み込み」して下さい。 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 22 07 45 ID 8f//kRvs0 まず、aviutlで音声を認識しない問題について、違うバージョン(99e2)をDLして読み込ませようとしたところ 同じように読み込ませることができませんでした。(読み込まないのは音楽のみ。映像はどちらも問題無し) そこで、PEからの出力をファイルの種類をmicrosftAVIにして、圧縮をnoneとして出力してみたところ、この方式だと 新旧どちらのAviutlでも音楽を認識することができました。 よって私の環境では、PEにて映像と音楽を同時に出力しAviutlに読み込ませるためには「ファイルの種類をmicrosoftAVI」 として「圧縮をnone」とする必要があるようです。 (》721さんの言われるとおりやってはいるのですが、原因はPEからの出力にありそうなんです) ちなみに前述の通り、図書館パックを使うと、Aviutlで読み込めなかったものも読み込んでくれることが出来たことを 付しておきます。 そこで、気になったのが「無圧縮microsftAVI」と「microsftAVIでnone」の画質の優劣です。 同じソースの動画をそれぞれの方式でPEから出力したもののSSを晒してみます。自分の場合、正直見慣れすぎてしまって どっちがどっちかわからない(優劣がつけられない)状態です。ご判断は皆様にお任せしますので参考までにご覧ください。 結果的に、出力された結果をみても、やはりPE内でのプレビュー時とは異なり、シンクロもずれてしまいまう事がわかりました。 あきらめたくは無いのですが、もしかするとPC環境依存の何かかもしれないですよね・・・。 とりあえず、「映像と音楽を1つのファイルから同時にエンコ」が出来るようになったのでひと段落ではありますが、 その結果やはりプレビューと出力結果が異なるのは間違い無いという事もわかり、さらに頭を悩ませています。 さらにご意見のある方はよろしくお願いします。 また、今まで相談に答えてくださった方々、ありがとうございます。 再エンコ対策 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 17 35 ID jfnnZZz4O H.264でエンコしたmp4をGOMプレイヤーで見ると正常な画質なんですが、 それをニコニコにあげると、とても同じものとは思えない ノイズやザラツキだらけの動画(普通のVP2 650よりも遥かにきたない)になるんですが、 症例や対策とかありますか? 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 34 38 ID jfnnZZz4O 》748 upの仕方は今までと全く同じだけど・・・smileでmp4指定してうぷするだけなんですが。 あと上げたものをsmiledownloaderで落としてみると、FLVプレイヤーで普通に見れたけど・・・やっぱりかなり汚い。 そういや他人のH.264はFLVプレイヤーでは見れないんだけど、自分のその汚い動画だけ見れる・・・のは何か関係あるのかな 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 38 42 ID iE2d0/Ar0 》750 FLVプレーヤーで見れるってことはH264になってないとか? FLVに再エンコされてるんじゃないかなあ 元のやつを真空波動拳とかで調べてみてはどうかな 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 46 39 ID iE2d0/Ar0 》750 あとプレミアム会員以外の一般会員の人がH264であげるとFLVに再エンコされるけど そこらへんはどうかな 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 51 58 ID jfnnZZz4O 波動権で調べてみました。 aviutlでH.264したファイル→512×384 24bit AVC/H.264(人の動画も同じ結果) 自分のをニコにうぷしたあとに落としたもの→ 320×240 On2 VP6 なぜだぁ・・・・OTL プレミアム会員です。ここ見て導入しました。 http //www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.html 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 12 22 25 ID CVCgJRqh0 ビットレートがオーバーしてるんじゃないかな? 動画サイズ計算 http //bel.s221.xrea.com/size_forecast/index.cgi 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 12 58 34 ID jfnnZZz4O 》760 ビットレートは多分オーバーしてないと思います。 テストだから音ナシの動画でしたし。 もしオーバーしてたら弾かれるんであって、再エンコじゃないと思うけど・・・ しょっちゅうはじかれてた経験ありますから。 》761 詳細をコピーしたものが あげる前が 512x384 24Bit AVC/H.264 29.97fps 3635f 723.59kb/s MP4 AVC [QuickTime] 00 02 01.286 (121.286sec) / 11,015,552Bytes あげたヤツを落としたのが 320x240 On2 VP6 29.97fps 242.58kb/s [FlashVideo] 00 02 01.221 (121.221sec) / 3,825,037Bytes ですね。 真空波動拳でもっと詳細を調べる方法があればそれをしますが 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 01 22 ID 7bL4ppcj0 音声無しなのがまずかったりしない? ちなみにzoomeは音声無しだと再エンコされる 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 24 03 ID 6suMN0gm0 》764 MP4コンテナには映像1チャンネル、音声1チャンネルのみ対応です。その他の音声・映像の多重化は対象外です。 上記仕様を満たさない場合は通常の動画としてあつかわれ通常のサーバサイドエンコードの対象となります。 MP4は音声複数トラック可だから、それを避けるためでしょうね。0トラックも対象外。 1トラックであるかどうかしか判断してないんでしょう 無音にしたければ無音でビットレートギリギリまで落としたaac作ってMuxしないとだめでしょう。 aacの最低ビットレートがいくつかは知りませんが。 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 48 55 ID jfnnZZz4O 音つけたらいけました!!ありがとうございました! いやーキレイだ!! こんなレアな失敗するやつほかに少ないと思うけど、気をつけてくれ~ パス回数 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 12 50 59 ID Q8spr9bOO 過去作使ってAviutlのH264テストエンコ成功! 10パス2時間位かかった。 と思ったら、絵の具原色でベタ塗りしたみたいに滲んでるやんor2 シャープフィルタ重ねがけしてしまった部分が特にひどい。 ヘタすれば輪郭線が消えてしまってる部分も。 とりあえず、ニコニコwikiの通りのやり方そのままでやってみた次第。 これってパス回しすぎ? 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 13 00 48 ID gue5r2hG0 》665 俺は普通に10パスでキレイに出るよ。 Aviutl99c2(バージョン上げるのマンドクサw)で拡張x264gui、フィルターは ノイズ除去とシャープだけ。 パスは回せば回すほどキレイになるのが一般的だから、なんか別のところに 問題があるんじゃないかな? 734 :665 :2008/04/03(木) 13 07 24 ID f/GJudWcO 》666 亀ですんまそ。 ノイズ除去をかけシャープフィルタを外し(素材の段階でかけすぎた位だし) 代わりに色調補正をかけて50パスでエンコ 昨日深夜に開始、そろそろ終わりかなというところ。朝出勤前に1フレーム見たら大分マシにはなった! …気がする。 帰ってから見てみないと何とも言えませんが、ともあれ参考にさせていただきました。ありがとう。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 14 32 ID Lnjznqhp0 H264で100とか50とかパスかける意義ってあるのかな?3パスもかければ十分だと思うんだが・・・・ 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 17 52 ID mZtCEJDt0 》734 個人的にはH.264(x264)になってノイズ除去もシャープも今までより弱めに かけるのがいい感じだと思ってる ノイズ除去をVP6の時はかなり強くかけてたけどそれやるとx264だとぼやける感じ VP6の時はノイズ除去強めにかけたのと崩れやすいからシャープも強めにかけてたけど その必要がなくなったから弱めでいいと思う ビットレート制限緩和とH.264対応で元映像を忠実に再現してくれやすくなったので フィルタ類はいらないもしくは弱めでよくなったとも言えると思う ついでにパスは2で十分だと思う。更にx264gui.auo最新版でaqオプションにも対応してくれたから、 デフォルトでも更に細部まで綺麗になるようになったと思う 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 18 16 ID P9cIuuek0 趣味だよ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 22 59 ID uAHxs/ND0 趣味だよな。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 31 32 ID TyDQSKMx0 趣味ならしょうがないな 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 36 27 ID Ee6ngp700 》734 ハルヒの20passと10pass、2passで違いよく分からん勝ったぞw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2586494 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2580798 2passで十分なんじゃね? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 41 36 ID VR6suRS20 passの数は趣味だから仕方ないとあれほど・・・ 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 49 09 ID OOoFYZBF0 普通に考えて2passがベター。 頑張って3pass。 4pass以上はマゾな趣味なのでほっといてください。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 22 33 23 ID OOoFYZBF0 》771 ネタで100passやってみてほしい 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 25 35 ID p7WPjIfL0 》772 771ではないがAviutlで試算してみたら21時間とかほざきやがったwww もはや作業妨害だろこれwww 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 41 49 ID DXGH3PGf0 》772 いやいや足りない。精神安定の為には1000pass 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 48 28 ID ha1K0OUS0 自動マルチパスで50passしてみたときは確か一時間~1時間半程度だったから 倍として2~3時間くらいか?<100pass 確か誰か72パスしてたPがいたような 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 00 01 21 ID wxCEGfPw0 アイマスじゃないけど1000パスしたって動画があるな 》3Pass以上は超低ビットレートでわずかに画質が向上するだけで、特に意味はありません。 と書いてある http //www.nicovideo.jp/watch/sm2149253
https://w.atwiki.jp/tools/pages/19.html
掲示板 -[[萌え連合@壁紙 http //moepic2.moe-ren.net/gazo/kaberen/index.htm]] -[[萌え連合@壁裏 http //moepic2.moe-ren.net/gazo/kabeura/index.htm]] -[[二次元壁紙@ふたば http //dat.2chan.net/l/futaba.htm]] -[[苺は甘い http //strawberry.noob.jp/rews/opp.htm]] -[[まじかるず☆二次元壁紙 http //nijibox-3.ohflip.com/magical/futaba/2d-w/index.html]] -[[新生あの萌へ http //shimako.s67.xrea.com/mt/]] -[[新生あの萌へ2nd http //shimako.s327.xrea.com/cgi-bin/ecobbs/ecobbs.cgi?page=1]] -[[自作壁紙@萌え(仮設) http //www.hmx-13.org/cgi-bin/wallpaper/]] -[[偽はっぱ☆ちゃんねる http //www.sweetnote.com/board/leaf/wall/]] -[[萌の杜 http //www.sweetnote.com/board/moemoe/main/]] -[[二次元壁紙@MBC http //mbc.pya.jp/board2/index.html]] -[[二次元壁紙裏@MBC http //mbc.s6.x-beat.com/board/nijikabe/index.html]] -[[暇人の部屋壁紙掲示板 http //moeken.dip.jp/~himajin/pict/wall/index0.html]] -[[TYPE-MOON壁紙用 http //phantom002.sakura.ne.jp/fate/]] -[[パンドラの匣の中のぬこ http //f20.aaa.livedoor.jp/~wahaa/protection/]] -[[ニヂラシの裏@虹壁 http //nijibox-3.ohflip.com/dokuhakiba/nidikabe/index.html]] -[[萌ZOOM@2次元壁紙掲示板 http //imgb1.ziyu.net/bbs/kabegami/index.cgi?page=0]] 海外掲示板 -[[貓的二次壁 http //2cat.twbbs.org/~twocat/5d/]] -[[4ch.org http //zip.4chan.org/w/imgboard.html]] -[[KoiChan Wallpapers http //www.koichan.net/w/]] //-[[2ch.ru http //2ch.ru/wp/]](閉鎖?) //-[[7chan.org http //img.7chan.org/wp/]] -[[Desuchan http //desuchan.net/w/wakaba.html]] -[[iichan.ru http //iichan.ru/w/index.html]](追加) -[[高解析度 http //vita.komica.org/33/]] 壁紙サイト -[[GA Graphic http //ga.sbcr.jp/wall/index.html]] -[[Minitokyo http //browse.minitokyo.net/gallery/?index=1]] -[[AnimeWallpapers.Com http //www.animewallpapers.com/]] -[[Ningen s Anime Wallpapers http //ningen.nattoli.net/]] -[[Dragonrain Productions http //dragonrain.com/]] -[[MERCURIAL DESIGN.NET http //www.mercurialdesign.net/]] -[[Peorth Anime Wallpapers http //www.peorth.com.ar/]] -[[AstralTears.com http //web.archive.org/web/20080107182854/http //astraltears.com/index.shtml]] -[[AnimEast http //www.animeast.com/]] -[[4scrape http //suigintou.desudesudesu.org/4scrape/index]](追加) -[[Animanga.be http //www.animanga.be/]] -[[mangaportal.de http //www.mangaportal.de/html/download_Wallpaper.html//]] -[[Anime Cubed http //www.animecubed.com/wallpapers/]] -[[Change My Wallpaper http //www.changemywallpaper.com/category.php?cat=anime]] -[[onechan http //onechan.net/w/wakaba.html]] -[[SectaChan http //www.sectachan.org/wp/]] -[[虹壁紙をブチまけろ! http //hakurizai.blog100.fc2.com/]] -[[二次元スパイラル壁専 http //spiral.s9.x-beat.com/wall/imgbbs.htm]] 最終更新 update(format=Y/m/d H i s) ・高解析度移転 ・萌え連移転 ・2ch.ru閉鎖 ・4scrape追加 ・iichan.ru追加 **メニュー -[[トップページ]] -[[スレッドフロート式掲示板]] -[[壁紙]] -[[グロ掲示板]] -[[専門掲示板]] -[[うpロダ]] -[[自作絵うpロダ]] -[[リンク集]] **更新履歴 #recent(10) 合計: counter() 今日: counter(today) 昨日: counter(yesterday) 更新日時 last_modified() link_editmenu(text=ここを編集) 画像掲示板 -[[スレッドフロート式掲示板]] -[[壁紙]] -[[グロ掲示板]] -[[専門掲示板]] 専門掲示板 -[[きつね耳をマターリ集めるあぷ板 http //foxy.homelinux.net/]] -[[鰤(ブリジット)専用 http //upload.sakura.ne.jp/bridget/]] -[[ケツに食い込むパンティやむっちりフトモモでハァハァ http //moepachi.s2.x-beat.com/]] -[[二次元水着の女の子スレ専用画像掲示板 http //www.upld.net/mizugi/imgboard.cgi]] -[[競泳水着画像掲示板 http //www.upld.net/km/imgboard.cgi]] -[[競泳水着@半角二次元板 http //www.upld.net/km3/up.cgi]] -[[萌え猟奇探求サイト http //sawwaves.net/]] -[[メイドさん萌え http //tearoom.s6.x-beat.com/]] -[[★陵辱二次元空間★ http //i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=coffeetime]] -[[【レズ】【百合】画像刑事板 http //zammel.kir.jp/lesles/]] //-[[あぷろだ集 http //upload.sakura.ne.jp/]] -[[縞パンティCG画像Upload掲示板 http //mio.servequake.com/~upload/imgboard/]] -[[オナ禁アップローダー甲 http //ona-mona.s5.x-beat.com/file/]] -[[二次元下着板 http //ran.g-serve.net/img2/imgboard.htm]] -[[二次元下着画像掲示板 http //cgupload.dyndns.org 8080/~under/]] -[[下着CG画像掲示板 http //bbs01.apricot-fizz.net/koko6/]] -[[下着総合@二次元 画像掲示板 http //www.upld2ch.net/under/imgboard.cgi]] -[[二次元ガーター画像貼り付け掲示板 http //imgbbs1.artemisweb.jp/2/gata0104/]] -[[二次元病棟 http //board.sweetnote.com/bk201z/]] -[[制服兵器兵站局 http //mil.homeip.net/]] -[[cyakui着衣 http //cyakui.myphotos.cc/]] -[[妹siscom魂 http //siscom.s1.x-beat.com/]] -[[昔懐かしいwith任意の思い出 http //poya.hp.infoseek.co.jp/]] //-[[犯される直前 http //18ban.jp/72885/]] -[[眼鏡っ娘が好きです http //user1.owari.ne.jp/~rx-77/megane/megane.cgi]] -[[着替え少女画像掲示板 http //www.up2d.net/kigae/imgboard.cgi]] -[[*おヌードうpろだ* http //i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=nudebbs]] -[[ギャルゲー板待ち受け画面アプロダ http //www5e.biglobe.ne.jp/~hhhh/]] -[[二次オタFWVGA板 http //vga.s12.dxbeat.com/imgbbs2/fwvga.php]] -[[二次オタ用携帯待ち受けアプロダ http //wqvga.hp.infoseek.co.jp/index.html]] //-[[天使のしっぽ用アップローダー http //yotsuba.saiin.net/~kakuriyo/]] -[[【みんうpX】画像掲示板 http //minup.s11.x-beat.com/]] -[[南国二次元画像掲示板 http //www21.atwiki.jp/nangoku/pages/2.html]] -[[性徒会長 中田氏 http //nakadashi.upthx.net/]] スレッドフロート式掲示板 -[[萌え.jp 画像掲示板 http //moe.homelinux.net/2cindex.html]] -[[2次元(;´Д`)ハアハア・・・(;´▽`)ハアハアハアハア・・・・(;´・`)ウッ!・・・・(;_ _)プシ http //volac.net/aup/up/]] -[[萌まっくす http //anime.jirashi.net/]] -[[メロメロ http //www.mero-mero.net/ttopindex.php?type=14]] -[[二次元@画像掲示板 - gazoubbs.com http //gazoubbs.com/2ji/]] -[[何か http //www.sweetnote.com/board/nanika/]] -[[萌の杜 http //www.sweetnote.com/board/moemoe/main/]] -[[MBC http //mbc.pya.jp/]] -[[偽はっぱ☆ちゃんねる http //www.sweetnote.com/board/leaf/]] -[[半角二次元@画像板 http //www.sweetnote.com/board/ascii2d/]] -[[TENSHICHAN GAZOUKAN 2D ANNEX http //www.sweetnote.com/board/tenshi/]] -[[萌えちゃう!?BBS http //www.sweetnote.com/board/senoseno/]] -[[すーぱーかぶ04式「疾風」 http //www.sweetnote.com/board/sange/]] -[[仮二時のおやつ http //www.sweetnote.com/board/nijinooyatsu/]] -[[EROANI エロアニ http //www.dd.iij4u.or.jp/~dn222/eroani/]] -[[画像★閑古鳥 http //www.sweetnote.com/board/sweetnote/]] -[[南国掲示板 http //kunutan.ddo.jp/nangoku/]] -[[ミトルル http //matthew.nce.buttobi.net/]] *海外 -[[2cat 雙貓聯合站 http //2cat.twbbs.org/]] -[[Komica http //www.komica.org/]] -[[4chan http //www.4chan.org/]] -[[wakachan http //www.wakachan.org/]] -[[IICHAN http //iichan.net/]] //-[[2ch.ru http //2ch.ru/]] //-[[ko-Chan http //www.ko-chan.org/]] -[[not4chan http //notfourchan.net/]] -[[Desuchan http //www.desuchan.net/]] -[[IIchan.ru http //iichan.ru/]] -[[iiichan http //iiichan.net]] リンク集 *■アップローダー検索サイト■ -[[s12 http //s12.blog.shinobi.jp/]] -[[Aiolosの捜し物 http //www.aiolos-imgboard.com/linkv/linkv.html]] -[[にょい房 http //nyoi-room.pandora.nu/]] -[[Capリンク http //caps.s1.freexy.net/upldr/up-a.html]] -[[1rk http //www.1rk.net/]] -[[うpろだデータベース http //uldb.s11.x-beat.com/]] *■画像掲示板リンク集■ -[[アニメ画像貼り付けサイト http //heaven.s5.x-beat.com/link22.htm]] -[[ BBS@Linker http //shigeru.page.ne.jp/bbslink/main.php]] -[[画像掲示板人気ランキング http //www.lovpop.net/cgi-bin/berrydb/index.cgi]] -[[パクリのパクリ運行 http //sumomo.sakura.ne.jp/~wywnews/bbslink.html]] -[[画像掲示板集 http //www.nn.iij4u.or.jp/~tmk/index2.html]] -[[MyWiki.jp - 虹リンク Wiki - FrontPage http //mywiki.jp/nijilink/%93%F8%83%8A%83%93%83N/]] -[[◆二次元壁紙スレ◆ 13枚目 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1225317469/l50]] うpロダ *うpろだ検索リンク集 -[[ショドウ12級 http //s12.blog.shinobi.jp/]] -[[Capリンク http //caps.s1.freexy.net/upldr/up-a.html]] *専門アップローダー -[[萌えコンプレックス http //moecomplex.com/]] -[[アニヲタ童貞 http //o-taku.s9.x-beat.com/xxx/xxx9999.shtml]]